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martes, marzo 13, 2007
1.¿Qué ocurrió en la localidad de Columbine en Estados Unidos?
Eric Harris y Dylan Klebold, dos chicos menores, mataron a trece personas e hirieron a veinticuatro en la cafetería de un colegio en Estados Unidos. Eric Harris y Dylan Klebold, entraran en la escuela, de donde eran alumnos, armados con 2 escopetas, una de ellas recortada, una carabina Hi-Point 9 x 19 mm, una Tec 9 semiautomática y pistolas de bajo calibre, 30 granadas caseras de mano, bombas llenas de clavos y un tanque de propano equipado con explosivos, disparando indiscriminadamente en la cafetería y pasillos de la escuela. El resultado fue la muerte de 12 estudiantes adolescentes y un profesor, y el suicidio de los autores de la matanza.
Con motivo de este asesinato, Danny Ledonne ha ideado una videojuego (Super Columbine Massacre RPG) donde los participantes se meten en el papel de los asesinos.
2.¿Qué opinas sobre el control de armas en Estados Unidos?
No creo que haya mucho control, porque si no ¿cómo se explicaría que dos menores pudieran tener un arma y matar a sus compañeros?.
Seguramente, estos dos individuos fueron a una tienda donde pudieron adquirir dichas armas, para así cumplir su objetivo.
Pero,¿cómo puede permitir un Gobierno que Eric Harris y Dylan Klebold
, puedan tener en su poder 2 escopetas, pistolas de bajo calibre, 30 granadas caseras de mano, bombas llenas de clavos y un tanque de propano equipado con explosivos? Básicamente esto se debe a que no hay un mínimo de control en cuanto a armas se refiere.
3.¿Por qué ha vuelto a resurgir en este momento la polémica sobre Columbine, sobre educación, violencia y control de armas?
Porque Danny Ledonne ha inventado un videojuego llamado Super Columbine Massacre RPG donde cada persona puede ser uno de los asesinos de la matanza. Según el propio Ledonne dice haber querido “hacer algo importante: ayudar a entender los motivos de aquella matanza”.
4.Expresa tu opinión sobre este videojuego.
Es un videojuego que no viene a cuento, porque es algo terrible que un creador de videojuegos se base en un hecho real para “crear”(ya que no es una idea propia) un videojuego.
Además, no hay que olvidarse en los familiares de las víctimas que ven representada la escena del crimen una y otra vez en dicho juego.
Según Danny Ledonne (el de la gran idea) argumenta “Yo no lo hago por popularizar los tiroteos en las escuelas. Si avanzas lo sufiente en el juego, puedes ver imágenes muy gráficas de Eric y Dylan muertos. No creo que haya una manera más efectiva de controlar sus actos y consecuencias”.
Pienso que si hay una manera mejor de “castigar” a estos asesinos, aunque ya es absurdo porque están muertos. La opción apropiada no es la de hacer un videojuego donde para seguir pasando de pruebas tienes que ir matando a tus compañeros de colegio.
5.¿Cómo crees que el autor del juego puede ayudar a la sociedad a entender los motivos de la matanza de Columbine?
En el videojuego se ve como fueron los hechos no creo que esto ayude mucho a la sociedad a entender los motivos de la matanza, no hay ningun porqué para acabar con las vidas de unos chicos sin ningún motivo aparente.
A parte, como antes mencioné, los amigos y familiares de las víctimas no se lo tomarán como una ayuda si no como todo lo contrario, como es lógico.
 
posted by Rocío at 3:18 p. m. |


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